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Es beginnt mit einem verstaubten Karton auf einem Dachboden. Jorin wollte eigentlich nur alte Sachen aussortieren, als er zwischen vergilbten Büchern und kaputten Kabeln eine seltsame Spielkonsole entdeckt. Das Gerät wirkt uralt, beschädigt und fast vergessen. Das Gehäuse hat tiefe Kratzer, der Bildschirm flackert unkontrolliert und das Spiel selbst scheint voller Fehler zu sein. Trotzdem überredet er seine Freunde dazu, es gemeinsam auszuprobieren.
Ein harmloser Abend. Ein altes Spiel. Ein einziger Knopfdruck.
Dann verschwindet plötzlich der Boden unter ihren Füßen.
Als Jorin, Elira, Kael, Neris, Siven und Maelis wieder zu sich kommen, befinden sie sich mitten in einer fremden Welt. Dunkle Korridore. Verlassene Level. Verstörende Geräusche aus der Finsternis. Überall erscheinen flackernde Nachrichten mit denselben Worten: DREI LEBEN VERBLEIBEND.
Zuerst glaubt niemand an echte Gefahr. Bis der Erste stirbt.

Und kurz darauf auch in der Realität nicht mehr aufwacht.
Mit jeder neuen Spielwelt werden die Herausforderungen brutaler. Tödliche Fallen reagieren auf Angst. Rätsel manipulieren Erinnerungen. Manche Level scheinen die Gedanken der Spieler zu kennen. Das Spiel beobachtet jede Entscheidung, jeden Streit und jede Schwäche.

Während Panik und Misstrauen wachsen, beginnt die Gruppe langsam auseinanderzubrechen. Kael wird immer riskanter. Siven trifft Entscheidungen, die niemand erwartet hätte. Elira versucht verzweifelt, die Regeln zu verstehen. Und Jorin erkennt, dass dieses Spiel vielleicht nie ein gewöhnliches Spiel war.

Denn irgendwo zwischen den Glitches, versteckten Nachrichten und fehlerhaften Leveln taucht immer wieder derselbe Name auf: Dr. Halstrom.

Niemand weiß, wer er wirklich ist. Entwickler, früherer Spieler oder etwas viel Schlimmeres.

Doch eines wird schnell klar:
Dieses Spiel will keine Gewinner.

Produktdetails

Seitenzahl: 216
Gewicht:
259 g
Auflage:
1
Sprache:
Deutsch
ISBN:
978-3-565-46428-9

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